НАВИГАЦИЯ
основные разделы сайта
Главная
Поиск
Форум
Галерея
Файлы
Обратная связь
О нас
HOMEWORLD 2
разделы Homeworld2
Статьи
Галерея
Файлы
Скачать
CATACLYSM
разделы Homeworld: Cataclysm
Статьи
Галерея
Файлы
Скачать
HOMEWORLD
разделы Homeworld
Статьи
Галерея
Файлы
Скачать
ОПРОС
нам интересно Ваше мнение, оставьте пожалуйста свой голос
Ваша первая игрa из серии ХВ

Homeworld
Homeworld: Cataclysm
Homeworld 2


ОБЛАКО ТЕГОВ
навигация по тегам
cataclysm, gameplay, homeworld, Homeworld 2, HW2, kharak, kiith, mod, Sjet, tactics, кампания, перевод
Вселенная Homeworld - Сайт » Homeworld » Демографический вопрос
Демографический вопрос
Дата: 16 января 2011 | Просмотров: 628 | Автор: RedEclipse

Население Кхарака



В мануале ХВ говорится, что экологическая ситуация на Кхараке такова, что население никогда не могло преодолеть рубеж 300 миллионов жителей.
В условиях полной консолидации последних лет Кхарака, я думаю, что население и достигло этого максимума, +/- пару миллионов.
Мануал Каты говорит же другие вещи. В "Rude Awakening" написано, что "только 1 из каждых 60 кушан были на Космоматке". Если учесть, что имеются ввиду те самые 600 тысяч добровольцев, то легко вычислить предполагаемое авторами мануала население Кхарака.
600 000 х 60 = 36 000 000
Но... 36 миллионов? Не маловато ли? O_o
Скорее уж 360 миллионов - думаю, с учётом роста технологий, дополнительные 60 миллионов они могли бы прокормить... Но на лицо явная ошибка.

Население Хиигары



В мануале Каты говорится о том, что 550 тысяч спасшихся с Кхарака (принимается во внимание то, что фрегаты всё же потрепали криоплатформы) составляли 92% от кушанского населения Хиигары на 15 год. То есть, где-то 600 тысяч (опять!).
События ХВ2 происходят через 100 лет. И в последней миссии ХВ2 нам сообщают, что на планете находится 180 миллионов человек - для ровного счёта, 200 млн, включая расквартированных по космосу хиигарян. Может, многовато, но посмотрим.

Графики


Итого, время = 100 лет, n1 - 600к, n2 - 200 млн. Как?
Поскольку я не социолог, то буду оперировать очень приблизительными цифрами (наподобие, "вероятность, что динозавр выйдет из-за угла - 50 % - или выйдет, или нет").
Представим, что женщин среди первоначальных 600 тысяч - ровно половина, то есть, 300 тысяч. В данный момент, они нас интересуют больше всего, т.к. являются основным источником приплода. Каждая женщина может дать миру 4-6 детей за жизнь, из них выживают все. Из них также 50% - девочки. Чтобы вырасти, нужно примерно 16-20 лет.
То есть, за сто лет у нас получается где-то 5-6 поколений (100/20). При этом, никто за эти сто лет не умер - по крайней мере, в массовом порядке, медицина на уровне.
Int64 women1, women2, priplod, pop;
pop = 600000; women1 = pop / 2; women2 = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
priplod = (women1 + women2) * 4;
pop = pop + priplod;
women2 = women1;
women1 = priplod / 2;
Console.WriteLine(i+"\t"+pop);
}

Почему-то программирование становится очень увлекательным, когда занимаешься какой-то фигнёй.


На 5ом шаге народу было бы 113,400,000 человек при, в среднем, 4 рождающих детях на семью за 20 лет, и при условии, что женщины после 60 уже не рожают.
В общем, не такие уж и большая цифра эти 180 млн. На следующем шаге, население Хиигары достигло бы населения Кхарака в его лучшие (и последние) годы — 300 млн людей. При 5 детях на семью, уже на 5ом шагу получилось свыше 200 млн.
Как видим, хиигарянам всё по силам.

Гастарбайтеры


На мой взгляд, без дополнительных вливаний со стороны других рас-народов не обошлось. Всё же более-менее приличного народонаселения в 15 млн людей, что сопоставимо с небольшим государством Земли (например, Москвой) Хиигара достигла лишь на 6 десятке нашей столетки. Как вы понимаете, это не очень много для того, чтобы обзываться «Империя Хиигары».
Кто же мог быть этими эмигрантами? В основном, те же таиидане. Беженцы с гражданских войн, от диктаторских режимов, да и просто вернувшиеся домой, для кого родина начинается не с Таииданской Империи, а с дома и улицы.
Кроме них могли присутствовать разнообразные специалисты от других рас, строители, устроители и торговые компании (куда же без них?). Ну и так далее.
Какая могла быть у этих эмигрантов судьба? На мой взгляд, часть стала бы часть киитов, часть — осталась нейтральной, но ввиду возросшей расово-национальной агрессии в среде хиигарян (из подсознательного страха потерять свой народ и раствориться без следа в чужих культурах) положение таких нейтральных нацменьшинств было бы хуже, чем у титульной расы. Это, конечно, не относится к другим расам, представителей которых и меньше, и их расы не сделали того, что сделал почивший император Рисстиу хиигарянам. Ненависть от императора перешла и на всех, посмевших назвать себя «таиидани», хотя молодые поколения этих таиидан всецело ассоциируют себя с Хиигарой и готовы встать на её защиту — не все, но многие.
Полагаю, многие из них хотели бы создать свой киит, чтобы полноценно представлять мнение своей группы в Дайамиде, но им просто не дают этого сделать.

Культ личности


Какие ещё последствия могут быть для народа, пытающегося быстро-быстро набраться в весе?
Я думаю, приверженность к кхаракской модели общества с ярко выраженной матриархальной составляющей чуть поутихла после прибытия на Хиигару, поскольку это было и неспокойное время, и большая часть замороженных были мужчинами, как видно на примере киита Сомтау. Но, когда всё более-менее устаканилось, когда нужно было возрождать расу, то поклонение женщине, во-первых, как к родительнице, во-вторых как продолжение старых традиций, вспыхнуло снова, а вместе с ним — и киитная разделённость, как образ правления.

© AmDDRed

Другие новости по теме:

  • Расы вселенной Homeworld
  • Нет императрице
  • Политика в HW. Пост-революция
  • Колена хиигарянские
  • Таииданский флот - ключ к победе
  • Комментарии (0)
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
    Homeworld Universe © 2010
    Воспроизведение любых материалов сайта без разрешения администрации сайта или их авторов запрещено.
    The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment,
    Inc. Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.